
Un update al tehnologiei PSSR introduce o nouă variantă a algoritmului, care va fi disponibilă pe consolele PlayStation 5 Pro începând din martie. Noua versiune promite o îmbunătățire semnificativă a calității imaginii în jocuri, fiind implementată atât pentru titluri existente, cât și pentru cele viitoare, printr-un software update de sistem.
Modificări în tehnologia PSSR și modul de actualizare
Noua versiune de PSSR utilizează o abordare diferită pentru rețeaua neuronală și algoritmul de upscaleare. Potrivit lui Cerny, schimbarea nu constă doar într-un „mic tuning”, ci într-o revizie profundă concentrată pe modul în care reconstruiește detalii credibile din imagini randate la rezoluție mai mică. Aceasta are ca scop reducerea artefactelor vizibile și perfecționarea calității generale a imaginii.
În cadrul update-ului de sistem din martie, se va introduce în setările PS5 Pro opțiunea „Enhance PSSR Image Quality”. Aceasta va permite utilizatorilor să activeze noua tehnologie pe jocurile compatibile fără a fi nevoie de actualizări specifice fiecăruia. Astfel, utilizatorii pot beneficia de îmbunătățirile PSSR atât pe titlurile actuale, cât și pe cele viitoare.
De ce a fost ales Resident Evil Requiem pentru implementarea PSSR îmbunătățit
Primul joc confirmat cu noua variantă a PSSR este Resident Evil Requiem. Decizia nu a fost aleatorie, având în vedere natura jocurilor horror moderne, care se bazează pe existența de lumină complexă, detalii fine și texturi dificile pentru upscaling.
Capcom a explicat că în acest titlu sunt puse accent pe detalii precum firele de păr și barbă randate individual, precum și pe modul în care lumina interacționează cu scenele complexe. Aceste aspecte sunt sensibile la calitatea algoritmului de upscaling, iar varianta actualizată a PSSR promite să le redea mai fidel, reducând artefactele și îmbunătățind claritatea imaginii.
Legătura dintre tehnologia PSSR și colaborarea cu AMD
Implementarea noii versiuni de PSSR este strâns legată de colaborarea cu AMD, în cadrul proiectului denumit Project Amethyst. Parteneriatul indică direcția de evoluție a tehnologiilor grafice de pe consola PlayStation 5 Pro spre a fi mai apropiate de cele folosite pe PC, în special în ceea ce privește tehnologia AMD.
Presa tehnică a discutat despre intenția de a aduce PSSR într-o zonă mai avansată, similară cu tehnologiile AMD utilizate pe PC, însă pentru utilizatorii consolei, rezultatul direct contează cel mai mult: o imagine mai clară și mai clară, însoțită de reducerea artefactelor vizuale.
Impactul asupra experienței vizuale
Pentru jucători, îmbunătățirile oferite de actualizarea PSSR își vor demonstra eficiența în jocurile cu detalii complexe și scene cu lumină variabilă. Reacțiile vizează reducerea artefactelor vizuale și evidențierea unui nivel superior de claritate.
Următoarele titluri vor beneficia de această tehnologie odată cu actualizarea sistemului, oferindu-le designerilor o nouă metodă de a reda scene mai realiste și detaliate. Îmbunătățirile PSSR se vor reflecta și în bibliotecile de jocuri deja disponibile, fără a fi necesare actualizări separate.
Concluzii
Actualizarea PSSR va fi disponibilă pe PS5 Pro din martie, integrată în sistemul de operare printr-un opțiune dedicată. Prima demonstrație a tehnologiei îmbunătățite a fost Resident Evil Requiem, un joc ce evidențiază importanța redării detaliilor fine în mediile vizuale complexe. Colaborarea cu AMD și proiectul Project Amethyst indică o direcție clară de dezvoltare a tehnologiilor grafice pentru console, cu focus pe calitate și fidelitate vizuală.














