Bethesda restructurează focusul după concedieri la Xbox, Fallout și Elder Scrolls prioritize

0
1
bethesda-schimba-directia-dupa-concedierile-masive-de-la-xbox:-fallout-si-the-elder-scrolls-devin-prioritare
Bethesda schimbă direcția după concedierile masive de la Xbox: Fallout și The Elder Scrolls devin prioritare

Microsoft și Bethesda schimbă strategia de dezvoltare a jocurilor în contextul concedierilor masive din sectorul Xbox

Microsoft va restructura activitatea diviziei Xbox, aliniind resursele către cele mai profitabile francize ale Bethesda, în urma unei serii de concedieri. Conform unui mesaj intern, Bethesda va concentra investițiile în titlurile cu cel mai mare potențial comercial, în ciuda reducerilor de personal din studiouri.

Restructurare și prioritizare în Bethesda

Jill Braff, șefa Bethesda, a transmis angajaților că firma trebuie să „schimbe direcția” pentru a construi viitorul în jurul celor mai puternice francize. Ea a indicat că prioritatea se va concentra pe „The Elder Scrolls”, „Fallout”, „DOOM”, „Wolfenstein” și „The Elder Scrolls Online”.

Firma a adoptat o nouă strategie care depărtează de modelul anterior, în care studiourile aveau propriile planuri de proiecte. Acum, resursele, tehnologia și personalul vor fi distribuite în funcție de francizele considerate cele mai promițătoare și cu cel mai mare potențial comercial.

Impactul asupra proiectelor și studiourilor

Conform surselor, Bethesda va pune accentul pe titularii cu rezultate previzibile pe piață, reducând sprijinul pentru proiectele mici sau mai puțin protocoale de succes.

O situație incertă există în cazul jocului „Starfield”, un proiect spațial dezvoltat de Bethesda Game Studios. Deși nu a fost anunțată oficial împiedicarea continuării sale, strategia orientată spre titluri cu performanță comercială clară ar putea influența evoluția acestei francize.

Studioul Arkane Lyon, responsabil pentru „Marvel’s Blade”, se află în situație incertă, Microsoft analizând eventuale vânzări sau desprinderi. Nu există un anunț oficial în privința destinului proiectului, însă discuțiile asupra opțiunilor strategice continuă.

Nici id Software nu scapă de impact, fiind raportate reduceri de personal în studioul creat de „DOOM”. În plus, viitorul unor serii precum „Quake” nu este clar. Echipa de dezvoltare ar putea fi redirecționată pentru alte proiecte ale Bethesda, dacă Microsoft decide să accelereze lansarea titlurilor mari.

Contextul economic și strategic

Producția de jocuri de anvergură devine tot mai costisitoare, iar Microsoft a urmărit o marjă de profit ridicată pentru divizia de gaming, ceea ce a condus la reduceri și la schimbări în bugete și priorități.

Obiectivul de profit de 30% a influențat evoluția Xbox, în contextul în care dezvoltarea titlurilor triple-A a devenit mai dificilă din punct de vedere financiar. Această strategie de aliniere a resurselor se înscrie în eforturile companiei de a maximiza rentabilitatea investițiilor în gaming.

Microsoft a evitat până acum să anunțe oficial abandonarea titlurilor ale unor studiouri sau vânzări, însă impactul restructurării devine evident în planul strategic pentru portofoliul de jocuri Bethesda și Xbox.

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.