
Blizzard a anunțat oficial noul joc din franciza StarCraft, programat pentru lansare în anul 2030, precizând că experiența principală va fi single-player, cu o perspectivă third-person și accent pe explorare și personalizare a armurii.
Stilul de joc și perspectivă
Blizzard va dezvolta StarCraft ca un shooter la persoana a treia. Decizia a fost motivată de dorința de a evidenția armura personajului, dimensiunea sa și senzația de greutate.
Firma a explicat că una dintre versiunile inițiale ale armurii fusese realizată pentru a putea fi rotită și inspectată din toate unghiurile. În cele din urmă, echipa a decis ca jucătorii să vadă în permanență această componentă.
Chiar dacă experiența principală este third-person, accessul la alte perspective rămâne posibil în anumite momente. De la originea seriei, jocurile au fost axate pe strategie în timp real, cu accent pe baze, resurse și controlul unităților, dar noul proiect se concentrează pe un singur personaj.
Armură ca element esențial în gameplay
Directorul Blizzard, Dan Hay, a declarat că armura nu va fi doar un element vizual, ci și funcțional. Ei doresc ca această armură să poată fi îmbunătățită, personalizată și să devină mai eficientă pe parcursul jocului.
Se vrea ca echipamentul să se diferențieze vizibil după upgrade-uri, de la momentul primirii și până la evoluția acestuia. Deși nu a fost confirmat un sistem complet de upgrades, declarațiile indică o direcție clară în această direcție.
Combatul va primi o atenție deosebită, armura fiind comparată cu un „tanc viu”, în timp ce armele trebuie să transmită senzația de greutate. Fiecare lovitură trebuie să simtă impactul, iar adversarii, precum Zerg, nu trebuie să fie percepuți ca ținte ușor de distrus.
Blizzard are experiență în genul shooter, având în portofoliu titlul Overwatch, însă noul StarCraft promite o abordare diferită, concentrată pe explorare și pe o lume mult mai amplă.
Atenție sporită pentru single-player și explorare
Noul StarCraft va pune accent pe experiența single-player, fiind considerată componenta centrală a proiectului. Compania nu a exclus alte elemente, dar campania pentru un jucător singur beneficiază de prioritate.
Lumea jocului va fi open-world, permițând explorarea unor zone noi și întâlnirea unor situații ce vor solicita jucătorului să își adapteze stilul de joc.
Dan Hay a explicat că lumea va răspunde la acțiunile jucătorului, iar encountered situațiile pot schimba regulile confruntării. Aceasta va oferi o dinamică diferită de abordarea clasică din primele jocuri din serie, care au fost lansate în 1998 și respectiv 2010.
Noul proiect păstrează universul StarCraft, dar introduce o metodă complet nouă de experimentare, accentuată de explorare și libertate de decizie.
Detalii despre lansare și evoluție
Deși jocul este programat pentru 2030, Blizzard a lansat deja informații despre direcția în care se îndreaptă dezvoltarea. Ceea ce s-a prezentat până acum transmite clar faptul că nu vor fi simple adaptări ale seriei în stil shooter, ci o reinventare cu greutate asupra armurii, armamentului și a lumii înconjurătoare.
Producția își propune să ofere o experiență diferită față de jocurile anterioare, punând accent pe explorare, personalizare și pe impactul combatului. Reinstalarea francizei StarCraft în noul context pare a fi o mutare radicală pentru Blizzard, aflată în proces de redefinire a identității sale în domeniul jocurilor video.
