Compania ASUS România în colaborare cu Inspectoratul Școlar al Municipiului București a anunțat, joi, 20 noiembrie, deschiderea celei de-a cincea ediții a concursului ASUS Learn and Compete, destinat elevilor din clasele IX–XII, având scopul de a stimula excelența în domeniul informaticii și dezvoltarea abilităților digitale. Evenimentul este inclus în Calendarul Activităților Educative Municipale 2026.
Inițiativa urmărește să ofere oportunități liceenilor pasionați de tehnologie, într-un context în care sistemul educațional are nevoie de proiecte practice și resurse moderne pentru formare.
O șansă pentru elevii din București
În cadrul deschiderii evenimentului, Nicoleta Ciobanu, Inspector pentru Proiecte Educaționale în cadrul ISMB, a evidențiat parteneriatul cu ASUS și importanța acestuia în modernizarea resurselor educaționale și pregătirea elevilor pentru competențele secolului XXI.
„Concursul ASUS Learn and Compete oferă tinerilor liceeni nu doar posibilitatea de a-și valida cunoștințele în domeniul informaticii, ci și șansa de a colabora cu profesioniști, precum echipa ASUS, de a-și valorifica creativitatea și de a folosi instrumente moderne și inovatoare”, a declarat reprezentanta ISMB.
Originile competiției ASUS Learn and Compete
Liviu Marica, Manager PR & Marketing ASUS România, a prezentat evoluția proiectului lansat în 2022. Inițiativa s-a conturat într-un interval în care discursul public despre educație era dominat de aspecte negative. ASUS a urmărit să promoveze exemple constructive și să motiveze elevii printr-o competiție oficială realizată în colaborare cu instituțiile școlare.
Inițial, competiția a inclus atât ediții în echipe, cât și individuale, iar numărul participanților varia între câteva sute și aproape două mii. Din 2023, finala se organizează în format fizic, pentru o corectitudine mai mare a probelor, folosind laptopuri puse la dispoziție de ASUS.
Concursul ASUS Learn and Compete 2026: calendar și reguli
Ți-a cincea ediție a competiției se desfășoară în format mixt: două etape online și o finală presencială, găzduită la sediul Microsoft România.
Înscrierile sunt deschise între 21 noiembrie 2025 și 28 februarie 2026
Participanții trebuie să fie elevi din clasele IX–XII din București, înscriși de un profesor coordonator. Participarea este gratuită, iar maximum admis este de 2000 de elevi simultan, limitare impusă de platforma Kahoot utilizată în concurs. În cazul în care numărul de înscrieri depășește această limită, organizatorii vor implementa mai multe etape de selecție.
Workshopuri de pregătire
- 4 martie 2026: atelier pentru profesori, cu ghidaj pentru dezvoltarea abilităților elevilor (Teams / YouTube)
- 6 martie 2026: curs de pregătire pentru elevii înscriși, cu sesiune de test pentru acomodare cu formatul competiției
Etapele concursului
- Etapa 1 – 10 martie 2026: toți elevii înscriși participă, iar primii 15 vor avansa în finală.
- Etapa 2 – 12 martie 2026: elevii care nu s-au calificat în prima rundă, alături de încă 15 finaliști, vor fi selectați pe baza punctajului obținut în Kahoot.
Finala
• 18 martie 2026, la sediul Microsoft România: evenimentul are loc în format fizic, cu participarea a maximum 30 de finaliști.
Liviu Marica a menționat că ASUS urmărește nu doar testarea cunoștințelor, ci și implicarea profesorilor și dezvoltarea abilităților digitale. Reprezentantul ASUS a menționat un studiu european din 2020, care plasase elevii români pe ultimele poziții în competențe digitale. În acel studiu, 70% dintre elevii de clasa a VIII-a nu puteau deschide un fișier de prezentare dintr-un folder indicat. „Competențele digitale nu înseamnă petrecerea timpului pe TikTok sau Instagram”, a afirmat Marica.
Programul ASUS Learn and Compete vizează promovarea unei culturi a învățării practice, în cadrul edițiilor anterioare fiind organizate și activități precum competiții de esports, concursuri de programare în Unity, webinarii și un canal activ de Discord, unde elevii continuă să colaboreze și după încheierea competițiilor.















