Cătălin Butnariu RGDA: Salariile în gaming în România sunt ușor mai mari comparativ cu alte piețe, iar juniorii întâmpină cele mai mari dificultăți la angajare – Economica.net

0
21
catalin-butnariu,-rgda:-la-salarii,-romania-este-usor-scumpa-fata-de-alte-piete-in-gaming-juniorilor-le-este-cel-mai-greu-sa-se-angajeze-in-prezent-–-economica.net
Cătălin Butnariu, RGDA: La salarii, România este ușor scumpă față de alte piețe în gaming. Juniorilor le este cel mai greu să se angajeze în prezent – Economica.net

În 2024, sectorul dezvoltării de jocuri video din România a înregistrat o cifră de afaceri de 343,16 milioane de euro, conform unui raport al RGDA (Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri din România) și al Băncii Transilvania. Această cifră evidențiază o creștere în dinamică pozitivă a industriei, având o majorare de aproximativ 8% față de 2023, când profitul totaliza 317 milioane de euro. La nivel mondial, venituri din industria jocurilor digitale au totalizat 187,7 miliarde de dolari.

Numărul angajaților din sector este de aproximativ 6.100 de persoane în 2024,cu o reducere față de anul anterior. Ultimii doi ani au fost mai dificili pentru sectorul global, nu doar pentru România. Este însă reconfortant că, în România, cifra de afaceri a crescut în 2024 peste media globală. Se speră ca acest trend pozitiv să continue și în următorii ani”, a declarat Butnariu.

Momentan, întreprinderile din domeniul gaming sunt prudent în privința angajărilor, fenomen accentuat la nivel internațional de restructurări și influențat de noile tehnologii, precum inteligența artificială.

De asemenea, piața forței de muncă în domeniul IT devine tot mai restrictivă pentru tinerii la început de drum, avertizează Cătălin Butnariu. Conform spuselor sale, valul de concedieri din ultimii doi ani, atât în IT, cât și în industria de jocuri digitale, a exercitat presiune asupra oportunităților pentru juniori. Cu toate acestea, sectorul dă semne de redresare:

Este mai dificil pentru tinerii aflați la început de carieră să-și găsească un post în industrie în prezent, însă

aceasta este o tendință globală și nu este specifică industriei de jocuri digitale. Sunt diverse provocări legate de inteligența artificială, precum și de reducerile de personal ce au avut loc la nivel internațional.

Companiile evită angajările, preferând să mențină stabilitatea dacă nu reduc personalul. Astfel, pozițiile vacante devin o provocare mai mare pentru juniori. Totuși, se observă semne de redresare, iar în următorii 2-3 ani se anticipează o reapariție a tendinței pozitive. În ciuda dificultăților din ultimii ani, specialistul consideră că se conturează o revenire.

România, o destinație atractivă pentru companiile internaționale

Este un talent excelent în inginerie, programare și testare, și, desigur, în design și artă, dar alegerea principală ar fi programarea și testarea, având un raport foarte bun calitate-preț”, explică Butnariu.

De asemenea, el menționează că România nu mai reprezintă o piață ieftină din punct de vedere salarial: „Comparativ cu alte piețe din Europa de Est, salariile în România sunt ușor mai mari. Însă, țara rămâne competitivă în raport cu piețele din Europa de Vest și America de Nord,

de unde rezultă un raport foarte avantajos în termeni de calitate și costuri.

Un competitor regional semnificativ rămâne Ucraina, care în prezent oferă salarii mai mici față de România: „Ca industrie de jocuri digitale, Ucraina dispune de talente deosebite și un număr mare de specialiști și reprezintă un rival serios pe piața regională.”

Evoluția educației în domeniul dezvoltării de jocuri digitale

Creșterea în amploare a sistemului educațional dedicat acestui sector influențează semnificativ evoluția industriei. RGDA promovează elaborarea unor programe speciale pentru formarea de specialiști în game development și colaborează cu mediul universitar pentru dezvoltarea abilităților viitorilor profesioniști.

În România, funcționează deja mai multe programe de master în domeniu, iar recent a fost înființată o facultate privată specializată în game development. Interesul pentru această industrie crește și la nivel liceal, fiind implementată o curriculă opțională de game development pentru clasele a X-a și a XI-a, începând cu acest an școlar.

Conform studiului anterior citat, aproximativ 68% dintre utilizatorii de internet din România, adică în jur de 7,9 milioane de persoane, se joacă cel puțin o dată pe lună.

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.