
CampioMATE – Campionatul național de matematică pe echipe – program educațional inspirat din sport și jocuri video, ajuns în acest an școlar la cea de-a cincea ediție, a avut loc în octombrie – noiembrie, perioadă dedicată înscrierilor și calificărilor pentru noul sezon.
Bilanțul de început al CampioMATE – Ediția 2026 evidențiază faptul că, atunci când elevii sunt invitați într-un mediu adaptat generației lor, pot transforma rezolvarea problemelor matematice într-un adevărat antrenament mental, manifestând perseverență la nivel național.
Iată principalele statistici ale acestui start de sezon:
- Peste 16.000 de elevi-joacă au intrat în Arena CampioMATE, cu 3.000 mai mulți comparativ cu sezonul anterior. Elevii, susținuți de peste 1.100 de profesori de matematică, provin din peste 1.200 de unități de învățământ din toate județele țării și din Bruxelles – secția română a Școlii Europene.
- 1.300.000 de exerciții și probleme matematică au fost soluționate în cele 3 săptămâni de calificări de către participanți. Elevii au parcurs în această etapă 4 probe, menite să își evalueze nivelul inițial la matematică și perseverența. Rezultatele au fost convertite în puncte de R-score pentru acuratețea răspunsurilor și în puncte de E-score pentru determinarea de a rezolva cât mai multe misiuni.
Felicitări elevilor-joacă din întreaga țară care au accesat platforma www.campiomate.ro și au demonstrat, încă de la început, putere de voință! Felicitări profesorilor coordonatori și părinților pentru sprijinul acordat, asigurând elevii de un mediu motivant pentru dezvoltarea abilităților matematice într-un mod distractiv și adaptat digitalilor nativi!
Cum va decurge în continuare în ARENA CampioMATE – Ediția 2026?
În luna decembrie, pe baza rezultatelor din etapa de calificări, jucătorii vor fi repartizați în Diviziile Beta sau Gamma, conform nivelului demonstrației. Ulterior, în funcție de perseverență, aceștia vor fi repartizați în echipe, în limita locurilor disponibile, sau pe lista de rezerve, cu posibilitatea de transfer pe parcursul campionatului. Atât jucătorii din echipe, cât și cei de pe lista de rezerve, vor fi coordonați de antrenori voluntari și vor avea acces la aceleași sarcini și șanse la puncte în campionat.
De la începutul anului până în mai, participanții vor concura în cadrul campionatului, rezolvând 2 misiuni sociale și 5 etape de matematică. Astfel, jucătorii vor beneficia de sprijinul comunității pentru a-și crește nivelul individual, transformând antrenamentul mental, perseverența și spiritul de echipă în puncte.
La final, în luna iunie, în cadrul Galei CampioMATE, cei mai buni jucători și echipe vor fi recompensați cu titlul de CAMPION și medalii de aur, argint sau bronz, în funcție de totalul punctajului acumulat.
O minte bine antrenată poate atinge orice țintă
CampioMATE stimulează elevii de gimnaziu să își dezvolte mintea în cadrul concursurilor prin misiuni dinamice și să exploreze matematica prin joc și spirit de echipă, sub îndrumarea profesorilor – antrenori și a liceenilor – voluntari. Participarea este gratuită, iar nivelul de dificultate este similar cu cel al Evaluării Naționale, fiind potrivit pentru toți elevii de gimnaziu interesați de antrenament matematic într-un mediu interactiv, adaptat generației digitalizate.
CampioMATE îi pregătește pe elevi pentru un viitor promițător, dincolo de performanțele școlare curente. Prin matematică, cunoscută și sub denumirea de “gimnastica minții”, precum și prin jocuri de echipă, programul dezvoltă competențe esențiale pentru viitor, precum gândirea critică, analiza datelor, rezolvarea problemelor complexe, perseverența, organizarea, argumentarea, generarea de idei și colaborarea.
Inițiativa CampioMATE este susținută de Asociația Visuri Îndrăznețe și organizată în parteneriat cu Societatea de Științe Matematice din România. La nivel județean, programul se desfășoară în colaborare cu Inspectoratele Școlare Județene.
Organizatorii mulțumesc pentru suport partenerilor CampioMATE: Kaufland România – Partener Principal, precum și altor susținători precum: ProTV, UniCredit Foundation, Familia Safir, EY România, Grupul Publicis, NEPI RockCastle, Interbrands – Orbico, Exe Software, Mindit.io, Mediaposte Martech, Novotel City Centre.
Articol dedicat programului CampioMATE














