PlayStation 5 primește tehnologie pentru claritate superioară DLSS, folosită doar de două titluri

0
1
ps5-primeste-o-tehnologie-care-face-jocurile-mai-clare-decat-dlss,-dar-numai-doua-titluri-o-folosesc
PS5 primește o tehnologie care face jocurile mai clare decât DLSS, dar numai două titluri o folosesc

Sony lansează tehnologia QSSR pentru PlayStation 5, destinată îmbunătățirii calității vizuale a jocurilor, însă disponibilitatea este momentan limitată la două titluri publicate de companie.

Caracteristici și funcționare a QSSR

QSSR, abreviere pentru Quick Spectral Super Resolution, reprezintă o tehnologie proprietară de upscaling dezvoltată pentru PlayStation 5. Ea are ca scop obținerea unei imagini mai clare, pornind de la rezoluții interne mai mici, reducând astfel solicitarea hardware-ului la nivel de procesare pentru randarea finală. În comparație cu tehnici anterioare folosite de Sony, precum randarea checkerboard, și cu soluțiile AMD FSR, QSSR promite rezultate vizuale apropiate de cele ale DLSS, tehnologia Nvidia.

Pe generațiile anterioare PS, compania a folosit metode de upscaling care reconstructează imaginea pentru a obține o rezoluție mai mare, însă pe PS5, soluțiile AMD FSR 2 au fost predominante, fiind criticate pentru artefacte vizuale precum ghosting și contururi instabile. Testele publicate de MakeUseOf indică faptul că QSSR minimizează aceste probleme, rezultatele fiind mai clare și mai stabile.

Calitatea imaginii comparativ cu DLSS și performanța

Testele realizate arată că QSSR produce o imagine mai clară decât upscaling-ul implicit din jocurile Ghost of Yōtei și Marvel’s Wolverine. În anumite situații, rezultatele sunt mai apropiate de DLSS configurat pe profilul Balanced la rezoluția de 1440p.

Totuși, nu există o comparație directă între aceste titluri pe același hardware, deoarece nu toate sunt disponibile pentru PC în aceleași configurații. Autorul concluzionează că QSSR nu atinge performanța DLSS la aceeași rezoluție țintă, dar poate oferi o imagine mai apropiată de rezoluția nativă de 1440p. Variantele de imagine de tip Quality pot avea probleme de performanță.

Rezultatele trebuie interpretate ca observații individuale, nu ca o doveadă a superiorității absolute a QSSR față de tehnologia Nvidia. Calitatea vizuală și numărul de cadre variază în funcție de joc, de setări și de implementarea fiecărei tehnologii.

Compatibilitate și limitări ale QSSR

Principalul impediment al tehnologiei QSSR este numărul redus de jocuri compatibile în momentul actual. Doar Ghost of Yōtei și Marvel’s Wolverine beneficiază de această metodă de upscaling, fiind amândouă jocuri dezvoltate de Sony.

Autorul sugerează că și alte titluri, precum Final Fantasy VII Rebirth, Elden Ring sau Silent Hill 2, ar fi putut fi benefitare de pe urma acestei tehnologii, însă implementarea depinde de dezvoltatori. Compatibilitatea afectează și jocuri mai vechi, precum Uncharted 4, The Last of Us Remastered, inFamous: Second Son sau Bloodborne, dar disponibilitatea depinde de actualizările fiecărui titlu.

Extinderea listelor de game-uri suportate va fi crucială pentru a crește impactul QSSR asupra experienței de joc pe PS5.

Diferențe între QSSR și DLSS 5

Tehnologia QSSR urmează o direcție diferită față de DLSS 5. În timp ce Nvidia publicizează DLSS 5 ca o metodă de a modifica aspectul vizual, prin schimbări ale iluminării și efecte de stil, QSSR are focoase pe stabilizarea imaginii și reducerea artefactelor vizuale, păstrând în același timp și calitatea vizuală.

QSSR utilizează arhitectura de randare neuronală, asociată cu tehnologiile Sony și AMD, pentru a îmbunătăți rezultatul fără a modifica radical aspectul artistic al jocurilor. Această abordare poate fi relevantă pentru jucătorii care doresc imagini mai clare, păstrând însă stile-ul original al creatorilor de jocuri.

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.