Remedy vrea să crească popularitatea jocurilor Alan Wake și Control

0
2
remedy-vrea-sa-transforme-alan-wake-si-control-in-fenomene-mai-mari:-jocurile-ar-fi-trebuit-sa-vanda-mai-mult,-spune-noul-ceo
Remedy vrea să transforme Alan Wake și Control în fenomene mai mari: jocurile ar fi trebuit să vândă mai mult, spune noul CEO

Remedy Entertainment, studio finlandez renumit pentru jocurile cu povestiri complexe și atmosferă captivantă, își propune să crească impactul comercial al francizelor sale, precum Alan Wake și Control. Noul director general, Jean-Charles Gaudechon, afirmă că potențialul de vânzări este subestimat, iar studio-ul trebuie să atingă o audiență mai largă fără a-și compromite stilul artistic distinctiv.

Noul CEO promite menținerea identității Remedy

Gaudechon a fost numit la conducerea Remedy în februarie. Fost executiv în cadrul Electronic Arts, el are experiență în gestionarea francizelor de masă precum FIFA. În cadrul studio-ului finlandez, el susține că nu intenționează să schimbe marca artistică a companiei, care produce jocuri narative, suprarealiste și adesea dificil de categorizat.

El a declarat că, după numire, a primit felicitări și încurajări, dar și sfaturi să nu distrugă identitatea Remedy. Consideră că această reacție reflectă atașamentul comunității și valoarea pe care o are stilul de jocuri al studioului pentru fani.

Gaudechon a subliniat că studioul trebuie să continue să creeze jocuri cu personalitate puternică și lumi bizare, menținând stilul recognoscibil. În același timp, vrea ca francizele existente să fie extinse și să ajungă la un public mai numeros.

Strategia de extindere prin media cross-media

Remedy colaborează deja cu Annapurna pentru finanțarea unui nou joc, Control 2, și pentru adaptări cinematografice și TV bazate pe universurile Alan Wake și Control. Gaudechon consideră aceste parteneriate ca fiind o metodă de a aduce noile francize în atenția unui public mai larg, nu doar ca o extensie de marketing.

Această abordare are sens, dat fiind succesul recent al adaptărilor din industria jocurilor video. Filme precum “Fallout” și “Super Mario Bros. Movie” au demonstrat capacitatea de a revitaliza și expanda universurile de gaming în cinema. Pentru Remedy, universurile cu atmosferă de thriller psihologic și supranatural se pretează pentru transmisii de televiziune sau seriale.

Alan Wake, cu tematici legate de coșmar și realitate, și Control, cu focus pe arhitectură paranormală, oferă posibilități vizuale și narative potențial pentru formate de stream, seriale sau filme.

Riscul de a păstra tonul specific

Provocarea majoră pentru Remedy este să nu piardă farmecul unic al jocurilor, care constă în stilul lor fragmentat, absurd și plin de influențe de Twin Peaks, horror cosmic și thriller paranormal birocratic. Adaptările trebuie să păstreze această atmosferă, altfel riscă să devină produse convenționale, lipsite de identitate.

Gaudechon recunoaște importanța menținerii tonului distinctive și transmite că reușita depinde de echilibrul între păstrarea stilului și adaptarea pentru o audiență mai largă.

Creștere fără diluare

Remedy se află în fața unei provocări comerciale importante. Deși jocul Alan Wake 2 a avut succes critic și a fost cel mai rapid vândut titlu din istoria studioului, a necesitat timp pentru a deveni profitabil. Control a avut o viață lungă și a fost apreciat, însă nu a devenit un blockbuster.

Directorul general subliniază că soluția nu este crearea de jocuri mai multe și mai frecvente, ci maximizarea potențialului francizelor existente. Studioul are în plan continuări precum Control Resonant, care va extinde universul F.B.I. din jocul din 2019, concentrându-se pe istorii din perspectiva fratelui protagonistei, Jesse Faden.

Acest pas vizează consolidarea francizei și extinderea universului deja construit, în condițiile în care fanii sunt loiali și universul are un potențial vizual și narativ imens.

Gaudechon evidențiază că Remedy are nevoie de rezultate comerciale solide pentru a-și susține planurile de a deveni un studio de autor cu impact mondial, păstrându-și însă identitatea artistică distinctivă.

Remedy continuă să dezvolte și strategii de creștere, având în vedere francizele deja consacrate, precum și proiecte multimedia, pentru a-și menține poziția de studio care produce jocuri cu atmosferă unică și povești inovatoare.

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.