NVIDIA se apropie de introducerea oficială a tehnologiei DLSS 5 în jocurile pentru PC, însă comunitatea de modding a reușit deja să efectueze primele teste neoficiale pentru demonstrație. Un modder a utilizat fișierul de funcție DLSS 5 Neural Rendering din versiunea de acces anticipat a jocului NBA 2K27 și l-a adaptat pentru a funcționa în controlul jocului Control. Rezultatele arată o demonstrație tehnică a modului în care inteligența artificială poate modifica în timp real aspectul personajelor.
Cum arată DLSS 5 în Control
Modificarea a fost realizată cu ajutorul proiectului RenoDX, cunoscut pentru tweakuri în zona de modding a jocurilor video. În experiment, tehnologia nu a fost aplicată asupra întregii scene, ci doar asupra elementelor ce țin de personajul principal, Jesse Faden. Într-o filmare, se poate observa modul în care aspectul feței sale se modifică pe măsura ajustării intensității randării neurale.
Un parametru disponibil controlează structura pielii, iar schimbarea valorii sale determină diferențe vizibile în trăsăturile faciale ale personajului. Efectul subtil evidențiază direcția în care NVIDIA vizează dezvoltarea DLSS: nu doar pentru creșterea rezoluției, ci și pentru intervenția asupra detaliilor vizuale, precum iluminarea sau modul în care lumina cade pe suprafețe.
Schimbările vizuale nu transformă complet fața, ci accentuează anumite trăsături și aspecte și oferă o demonstrație a potențialului tehnologiei în redarea real-time a detaliilor faciale și vizuale ale personajelor.
De ce este important fișierul apărut în NBA 2K27
Descoperirea fișierului .dll asociat DLSS 5 Neural Rendering în versiunea early access a jocului NBA 2K27 indică o etapă importantă pentru tehnologie. Deși nu reprezintă o confirmare oficială a lansării iminente, arată că funcția există aproape de stadiul de testare și poate fi integrată în jocuri comerciale.
Modderii au reușit să extragă fișierul și să încerce adaptarea sa în Control, fără a fi nevoie decât de manipularea codului sursă. În rezultat, au fost posibile astfel de demonstrații, chiar dacă implementarea nu afectează decât anumite elemente ale personajului, nu și decorurile sau alte componente ale graficii.
Experimentele indică potențialul de a extinde tehnologia asupra întregii scene și a elementelor vizuale din jocuri, având posibilitatea de a transforma modul în care sunt reprezentate trăsăturile faciale și alte detalii grafice, dar și de a rafina iluminarea și efectele de lumină.
Demonstrația nu înseamnă o lansare oficială în momentul de față, însă arată că, în viitor, DLSS 5 Neural Rendering poate fi utilizată pentru îmbunătățirea vizualului în jocuri și în alte aplicații interactive, dacă va fi integrată oficial de către producătorii de hardware și software.

